日本游戏工作室将易用性提升至新高度

小编:小编发布日期:2024-04-27浏览量:106

EA的帮助至关重要,不仅提供建议,还帮助完善偶尔出现的麻烦设置。Edagawa指出,特定功能和设计的开发,即使它们在早期阶段就被纳入其中,偶尔也会与《Wild Hearts》的某些方面发生冲突。然而,由于它们是可访问性的核心组成部分,开发者不断努力让残疾玩家能够玩他们的游戏。

Edagawa说:“最难实现的功能是色盲支持。“因为这是一个基本的可访问性功能,我们从开发过程的一开始就非常小心,以确保用户体验不依赖于颜色。然而,也有一些时刻,使用不同的颜色是不可避免的,或者通过其他因素可以区分,但通过颜色更容易区分。我们一直在调整色盲支持功能,直到最后。”

探戈Gameworks

《Hi-Fi Rush》出人意料地在1月份发行,获得了巨大的赞誉。玩家发现有节奏的战斗独特而有趣,残障人士可以使用许多帮助玩家缓解疲劳的设置,如自动行动模式和难度设置。这种对可访问性的关注并不新鲜。自2014年发行《the Evil Within》以来,Tango Gameworks的开发者一直致力于将易用性作为核心设计原则。对于约翰·约翰纳斯来说,Hi-Fi Rush是多年来为欢迎残疾玩家而努力的成果。

Johanas说道:“这一趋势始于美国,在那里我们看到了开发者在易用性上所付出的努力,并表明这并不是要破坏你的游戏体验,而是让人们能够享受你所创造的体验。”“随着我们的发展——这是在微软问世之前,至少对于《Hi-Fi rush》来说——我们有两个可访问性元素。一个是菜单中的可访问性设置,如果你想以特定的方式玩游戏,你可以控制和打开这些设置。另一个是让游戏体验本身变得更容易上手。”

Hi-Fi Rush目前提供字幕、控制定制、色盲模式等功能,甚至还提供了可视化节奏的选项。但对于许多残疾球员来说,仅有选项是不够的。Johanas指出,他和开发者从Naughty Dog和Insomniac Games等工作室那里获得灵感,但对于这款特定的游戏来说,包含太多的选择并不可行。相反,他的团队需要确保游戏在没有大量功能的情况下仍然适合聋人和听力障碍者。

“所以我们说,我们能在视觉方面做些什么来帮助那些识别节奏有问题或听力有问题的玩家,”约翰纳斯说。“我们研究了事物是如何被解释的,比如使用了多少类型的字幕,例如,为了让角色的互动尽可能可视化,以及在视觉的每个方面,比如UI上工作,这样人们就可以用很多不同的方式来理解节奏,即使他们听不到。”

这些设置和设计实践并不容易实现。Johanas和他的团队希望在提供帮助的同时为残疾玩家提供有趣的挑战。值得庆幸的是,Tango Gameworks得到了ZeniMax Media无障碍团队的额外支持。通过他们自己丰富的知识和资源,以及残疾的游戏测试者,Hi-Fi Rush以可玩状态发布,并在补丁中继续发展。

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