此外,索尼的PS经典解决方案只会创造更糟糕的积分

小编:小编发布日期:2024-04-29浏览量:70

索尼为其老式PlayStation游戏发布了60Hz的补丁,但不幸的是,它带来了新的视觉复杂性。

上周,索尼在亚洲推出了其品牌重塑,重新发布了PS1、PS2和在线游戏。话虽如此,索尼因使用比北美和日本NTSC的60Hz运行速度更慢的芯片而受到批评,甚至在NTSC所在地也是如此。

为了解决这个问题,索尼悄悄地在5月27日发布了一个新的补丁,声称“改进了PAL输出”。话虽如此,但很快就有证据表明,这个更新带来的伤害比优势更大。

一位推特用户注意到,这个补丁通过身体混合的方式将这些PAL游戏标题升级到60Hz,这是一个复制帧以获得理想输出速度的过程。这是一种粗糙的技术,1在《跳跃的闪光》、《人人的高尔夫》和《Kurushi》中设计了鬼影影响。你可以在下面看到完整的比较。

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现在,索尼还没有正式评论为什么它选择了PAL版本作为它最初的社交聚会复古重新发行。它被认为这些可能已经选择以上60Hz的NTSC变化,因为事实上他们包括多语言辅助,但索尼没有证实这一点。一些像《铁拳2》这样的第三次在线游戏确实使用了NTSC版本,所以,假设索尼不打算修改程序,不要期望这是一个普通的补丁。

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对于索尼典型的PlayStation在线游戏来说,这可能不是一个很好的外观。遗憾的是,你无法找到逆转更新的方法,所以任何使用亚洲PSN帐号进行早期访问的人都将面临这些鬼影问题。

尽管存在这些挑战,但对于复古运动的支持者来说,这些信息并不全是糟糕的,因为每种普通运动都具有一些新的终身质量功能。这些包括更高的分辨率,更高的帧溢价,以及在挑选场景时的奖杯帮助。对于PS1游戏来说,你还会遇到许多分辨率选择和视觉滤镜。

当这些复古经典可以独立购买时,它们就成了PS Furthermore Quality的一个主要元素,这是改版后订阅服务的最大层次。随着PS以及在欧洲、澳大利亚和美洲重新启动未来的30天周期,我们希望它能提前解决这些挑战。

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