没有小岛秀夫这样的导演,你们是如何重制《MGS3》的-

小编:小编发布日期:2024-04-18浏览量:81

从许多方面来看,重制《合金装备3:噬蛇者》是一个明显的选择。这款游戏几乎是广受喜爱的PS2经典游戏,是有史以来最好的潜行动作游戏之一,充满了标志性的时刻和场景。在观众和评论家都对回顾游戏的过去有足够的兴趣的时候,重拍是宣布的。今年发行的几部最大、最受好评的电影都是翻拍和重制的,包括、、和。

然而,重制《合金装备3》给人一种独特的挑战,因为《合金装备》系列游戏与该系列的创造者小岛秀夫(Hideo Kojima)密不可分。围绕着他的离开,这让他们看起来不太友好地分手了,而且在宣布重制MGS3的时候,小岛的名字明显没有出现。这就引出了一个不可避免的问题:如果没有原作者的参与,一款《合金装备》游戏(即使是重制版)能有多好?

“小岛秀夫游戏”

Kojima是游戏开发者中非常杰出的人物,是业内为数不多的家喻户晓的人物之一。许多人可能会告诉你,《生化危机4》的导演是三上真司,但几乎所有玩过《合金装备》的人都能说出小岛的名字。《生化危机4》感觉像是卡普空的游戏,《银河战士》感觉像是任天堂的游戏,而《合金装备3》感觉像是“小岛秀夫的游戏”。

是的,部分原因在于该系列的营销方式。小岛秀夫执导的许多游戏在盒盖正面和中央都印着“小岛秀夫游戏”的字样,他在科乐美的开发团队甚至在该系列后来的作品中被命名为“小岛制作”。

但如果说小岛的成名是玩世不恭的市场营销的结果,那就太过分了。这位导演有一种独特的风格,更不用说他的游戏中弥漫着幽默感。在Kojima的游戏中,你很难想象一个反复出现的角色会不停地拉屎,在一个关卡中你不得不赤身裸体,或者一个面具让你的角色看起来像之前游戏中被诅咒的主角。

正是这些奇怪的元素主导了今天关于《合金装备》游戏的讨论。《MGS1》中的一个boss可以读取你的PlayStation存储卡并评论你正在玩的其他游戏,你只能通过将控制器插入第二个控制器端口来打败他们。《MGS3》中的另一场战斗要么是一场耗时近1个小时的猫捉老鼠游戏,要么是等待敌人老去而完全跳过。

Kojima在Konami的工作表明,这是导演,而不是他工作的发行商,这是许多奇怪的来源。让你用自己的尿和血制作手榴弹,并以每21分钟死亡一次的角色为特色。与此同时,《metal Gear Survive》是Konami在Kojima离开后制作的唯一一款金属装备游戏,它的评价一般,基本上被遗忘了。

到目前为止,科乐美几乎没有透露他们计划如何处理《合金装备3》的重制版。据说名字中的三角符号(Δ)应该代表“”,并在新闻发布会上补充说,重制版“将由原版配音角色主演”,这表明我们将看到大卫·海特(David Hayter)重新扮演他的标志性角色斯内克(Snake)。除此之外,预告片更侧重于森林生态系统中狗咬狗的世界,而不是提供任何关于游戏结构或玩法的具体提示。

我们可以从早前的《合金装备:双生蛇》中找到一些线索。2004年,科乐美与Silicon Knights合作,为GameCube重新制作了原版《合金装备》,在很大程度上保留了PlayStation游戏的核心结构,但按照PS2续作《合金装备2》的风格进行了改造。

不难看出,科乐美会在《Delta》上采取类似的做法,从《合金装备》(metal Gear)等后来的游戏的图像和机制中汲取灵感。

但双蛇和达美航空的主要区别在于小岛的参与。这位设计师在《Twin Snakes》中有不少功劳,但没有提到他参与了Delta,他的工作表明他并不忙。

原导演的参与并不能完全避免翻拍受到批评。一些粉丝批评《Twin Snakes》在游戏过场动画中添加了程式化的动作,并添加了破坏原始游戏结构的新机制。但这仍然是一种信任的投票,这表明小岛同意这个项目,即使许多粉丝仍然喜欢他的原作,对《双生蛇》的评论总体上是积极的。

重制任何游戏都不简单。即使是像为更强大的现代系统更新游戏图像这样看似简单的任务,也涉及到如何使用额外的图像处理能力。你们是朝着更逼真的方向发展,还是保持原始游戏的简化风格?

这是在你进入《食蛇者》(Snake Eater)之前,这款游戏充满了我称之为“笨拙但可爱”的机制。我清楚地记得,当我费力地在关卡中爬行时,我不断地跳到菜单中更换我的迷彩服装,不停地更换我的衣服,以便与我蠕动的表面最好地融合。是的,这的确很烦人,也很繁琐,但这也是我对这款游戏的重要记忆之一。同样地,它也会要求你进入菜单手动治愈某些伤害。可以说很笨拙——但也是食蛇者体验的重要组成部分。

然后是梯子。不间断的,不可跳过的,一分钟多的攀登马拉松。阿利格拉·弗兰克(Allegra Frank)为《卫报》撰文称,梯子“与其说是中断,不如说是中断”。

弗兰克写道:“《合金装备》一直都是一种心理游戏,但把我们困在一个无处可去的管道里,要么往上走,要么一直往下走,这就把战场隔离在了我们自己的脑海里。”“当我们想到我们已经看到的东西,我们干掉的boss,我们爬过的关卡(或疯狂地射击)时,焦虑就会增加。”我发誓,如果翻拍版的梯子爬升的时间少于1分47秒,我就会暴动。

没有翻拍能让所有人都满意。总有人会将原创游戏的漏洞和粗糙之处视为游戏体验的重要组成部分,认为删除它们是一种亵渎。想要重制游戏朝相反的方向发展也是合理的——采取更大的行动,创造出自己的特色,与原版游戏区别开来。为了避免我们忘记,许多玩《Delta》的人并没有接触过最初的《Snake Eater》,他们只是想玩一款适合现代玩家的游戏。科乐美将不得不完成一件几乎不可能完成的任务,而且它似乎必须在没有这位30年来一直监督该系列的导演的参与下完成。

所以我确信Delta不会是在现代平台上体验《Snake Eater》的唯一方式。当重制版(最终)发行时,它将与该公司今年晚些时候在现代平台上推出的原版游戏的移植版本放在一起。这意味着,Delta是小岛经典游戏的替代品,而不是替代品。那是无可争辩的。

至少从理论上讲,不管科乐美如何尝试重制其最伟大的游戏之一,我们仍然会享受原版游戏。疣和所有。

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